“侍/Samurai” 是著名桌游设计者 Reiner Knizia 的板块放置系列游戏中的一款(另外两款分别是“两河流域”与“穿越沙漠”)。在众多桌面游戏中,大多是以欧洲的中世纪作为游戏背景,而“侍/Samurai”是这之中一款非常特殊的游戏,它以日本的中世纪历史为游戏背景。

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在日本经历了战国的纷争之后,丰臣秀吉统一了日本全国,但是后来日本的统治就落在了将军幕府的手中。而这款桌面游戏则是以日本江户幕府为背景。在封闭稳定的日本,幕府专注于武士道的教化,农业、宗教的发展。玩家作为将军家的家臣,在上述三项中需要获得最少一项佳绩,方可获将军大人青睐。

所以,游戏中,玩玩家需要用六边形的板块包围放有稻田,佛像或高帽三种不同阶级的城市,稻田代表农民阶级;佛像代表宗教阶级;高帽代表贵族阶级。这些六边形板块则代表了对城市某一方面的影响力。当城市被完全包围时,对城市中某种阶级影响力最大的玩家就能获得该阶级的拥护。当所有城市都被包围时,游戏结束。获得的拥护越多,最后获得胜利的可能性也就越大。

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