
前一阵研究了一大顿 Cacti,遇到了很多大大小小的问题,而这些问题基本都让我在 Cacti 的官方论坛里找到了答案,我觉得 Cacti 手册中的 Debugging 章节还是比较不错的。我的总结如下:
1. Check Cacti Log File
… …
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这两天突然发现博客上的 Gravatar 图像不能正常显示了,第一反应难道就是被墙了?上网看到其他人的评论,结果不出我所料。有点想不通,这个提供头像服务的 Gravatar 为什么会列入被墙的范围。Google 了一下在 Wordpress 博客的解决方案,发现这篇 文章 写的不错,摘录一下:

最近关于 PES2012 的消息越来越多了起来,我个人真的觉得 PES2011 做的就很不错了,如果针对 PES2011 的缺点和 bug 做一些改进,那么 PES2012 一定会成为实况足球中的经典之作,真的希望 PES2012 很给我带来惊喜。据说 PES2012 加入了一个革新的全新特性——“队友控制系统”,该特性将允许玩家同时控制场上的两名球员。这种新系统使玩家可以在一名球员带球跑动时控制他周围其他球员,Konami 公司认为这是“本系列的一个巨大进步”。
Konami 公司详细阐述了“队友控制系统”的两种运行方式和具体的操作模式:
‘队友控制系统’共有两种运行模式,玩家需要对着他们想要控制的队友的方向做出正确的模拟动作。’辅助模式’时玩家只要按住摇杆的 R3 键就可以激活第二名球员,玩家可以通过有效的跑步动作掌握较高水平的控制。而’手控模式’提供更精准的控制,玩家将可以完全自由的掌握第二名球员的动作,可以做往返跑、找空档,甚至在第一名球员还在带球时摆脱掉对手然后要球。
“当玩家松开R3时,那名球员就会立刻变回电脑控制。玩家也可以使用这个功能自主选择想要控制的AI。这个功能在任何时间都有效,所以玩家可以在传球没有完成之前先做动作。”
“’队友控制系统’是我们研究了很久的一个功能,我们很高兴它终于能在 PES2012 中登场了。” 欧洲 PES 总监 Jon Murphy 说,“我们一直想要做一个能让玩家像真的在绿茵场上那样随心所欲的控制系统,而这种在带球时同时手动控制第二名球员的能力给进攻带来了各种的选择。《实况足球》进入了一个新时代。”
以下内容是 Jon Murphy 关于 PES2012 对实况迷们关心的一些问题的解答:

前几天在配置 Nagios 的短信报警时,使用的公司的一个 Web Service 服务。同事帮我编写了一个 Java 类用来在 Shell 下调用,由于同事交付给我的是一个文件夹,里面除了相关的类文件外还有一些配置文件,所以我决定把这些内容都打成 JAR 包,然后再上传到 Nagios 的监控服务器中去,这样方便 Nagios 进程调用。如果大家对如何制作一个可执行 JAR 包感兴趣,请参考这篇 文章。下面我来重点介绍一下 JAR 包中非常重要的 MANIFEST.MF 文件。打开 JAR 文件我们经常可以看到文件中包含着一个 META-INF 目录,这个目录下会有一些文件,其中必有一个MANIFEST.MF 文件,这个文件描述了该 JAR 文件的很多信息,我们先来看一下 struts.jar 中包含的 MANIFEST.MF 文件内容:
Manifest-Version: 1.0
Created-By: Apache Ant 1.5.1
Extension-Name: Struts Framework
Specification-Title: Struts Framework
Specification-Vendor: Apache Software Foundation
Specification-Version: 1.1
Implementation-Title: Struts Framework
Implementation-Vendor: Apache Software Foundation
Implementation-Vendor-Id: org.apache
Implementation-Version: 1.1
Class-Path: commons-beanutils.jar commons-collections.jar commons-digester.jar commons-logging.jar commons-validator.jar jakarta-oro.jar struts-legacy.jar
前几天刚刚搭建好的 Nagios 环境就是为了实现监控公司所有生产系统的 http 服务,这几天我在公司的主要工作包括:配置 Nagios 主机与相关服务,配置相关报警联系人与联系人组,改写相关 Nagios 插件,编写 Shell 脚本以便调用公司的短信中心的 Web Service 接口发送报警短信。总结一下:Nagios 并不高深,但是很复杂,太多太多的配置项,这也是 Nagios 灵活性的表现。举个简单的例子:光是报警通知这个事件就要通过7个不同的过滤器来决定是否发送,你可以想象 Nagios 的配置是多么让人闹心的一件事。不过不幸中的万幸,Nagios 提供的模板机制,在配置的过程中使用相关的模板会让配置人员减少一定的工作量。不过如果需求很细化的话,就需要配置人员认真配置好相关配置项,而不是用默认的配置项。下面我们进入正题,以下是我的具体配置过程:

CPAN 介绍
Perl 模块是 Perl 的库,就好比 C/C++ 写的可执行文件需要用到.a静态库和.so动态库一样。
CPAN 是 Perl 官方站点的一个“军火库”,里面有上百万的 Perl 模块,用来支撑 Perl 强大的功能,从生物工程到天文计算,从宏观世界到原子力学,无所不有。
为了很方便的安装 Perl 模块,有人做了一个 CPAN 模块,用 cpan 命令来管理和安装 CPAN 网站上的所有 Perl 模块。

这里介绍两种方法来查看已经安装的 Perl 模块,其中第一种方法通过文件名后缀识别 Perl 模块,该方法列出了所有安装的 Perl 模块(包括 Perl 的核心模块),而第二种方法只是列举了系统上安装的 CPAN Perl 模块。
1. Shell 脚本:
find `perl -e ‘print “@INC”‘` -name ‘*.pm’ -print
2. Perl 脚本:
#!/usr/bin/perl
use strict;
use ExtUtils::Installed;my $inst = ExtUtils::Installed->new();
my @modules = $inst->modules();foreach (@modules) {
my $ver = $inst->version($_) || “???”;
printf( “%-12s — %s\n”, $_, $ver );
}
exit 0;

Google+ 刚推出,就被挡在了门外,让我这个谷歌的忠实粉丝情何以堪阿,还好,前几天在人人网上看到好友11贴出了修改 hosts 文件访问 Google+ 服务的方法,现在 GFW 仅仅是停止解析 Google+ 服务的域名,所以利用修改 hosts 文件方法,我有幸在没有翻墙的情况下试玩了 Google+ 服务,Google 这一产品确实不错,经历了 Wave 和 Buzz 的失败,Google 做这个产品真的很用心。废话少说,如果有朋友想在 Mac OS X 下试玩 Google+,请参考以下方法:
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- 英超还真他妈的好看。昨晚90分钟的比赛,跟坐过山车一样,如果不看直播,是体会不到这种刺激的,呵呵,英超第20年,今年的冠军真的很有戏剧性,恭喜曼城,明年的曼联面对的局势更难,曼城还会加大投入的,看看曼城现在的阵容,明年再买几个强援,大耳朵杯指日可待! 2012-05-14
- @Fatal1tyV 怎么弄? 2012-05-14
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