
波多黎各(Puerto Rico)位於加勒比海大安德列斯群岛东端,由主岛波多黎各及其附近的别克斯、库莱布拉和莫纳等小岛组成。该岛原为印第安人居住地,1493年11月19日哥伦布在第二次远航中到达波多黎各,自此西方世界对该地展开长达数百年的殖民。
在波多黎各游戏中,玩家将扮演那个船运时代的波多黎各的某个庄园主。可种植的作物有五种:玉米,染料,咖啡,糖,烟草。每位玩家要尽全力保证比其他竞争者更有效的经营波多黎各:种植作物、储藏作物、建造有用的建筑来发展圣胡安。派遣移民为你最好的工作,在适当的时候卖出作物,但最重要的是要把作物运到欧洲以达到利益最大化。
游戏的机制是允许玩家每轮通过从桌面上剩余的角色牌中选择一个角色来决定该轮的游戏阶段。游戏分多个回合,独创之处在于每个回合中,每个玩家轮到自己时都要从余下的人物角色中任选一个,从自己开始按顺序所有人进行该人物角色的相应行动。每轮同一个角色不能选两次,游戏中总是选择了对自己最有利角色的玩家将会赢得游戏。
“侍/Samurai” 是著名桌游设计者 Reiner Knizia 的板块放置系列游戏中的一款(另外两款分别是“两河流域”与“穿越沙漠”)。在众多桌面游戏中,大多是以欧洲的中世纪作为游戏背景,而“侍/Samurai”是这之中一款非常特殊的游戏,它以日本的中世纪历史为游戏背景。

在日本经历了战国的纷争之后,丰臣秀吉统一了日本全国,但是后来日本的统治就落在了将军幕府的手中。而这款桌面游戏则是以日本江户幕府为背景。在封闭稳定的日本,幕府专注于武士道的教化,农业、宗教的发展。玩家作为将军家的家臣,在上述三项中需要获得最少一项佳绩,方可获将军大人青睐。
所以,游戏中,玩玩家需要用六边形的板块包围放有稻田,佛像或高帽三种不同阶级的城市,稻田代表农民阶级;佛像代表宗教阶级;高帽代表贵族阶级。这些六边形板块则代表了对城市某一方面的影响力。当城市被完全包围时,对城市中某种阶级影响力最大的玩家就能获得该阶级的拥护。当所有城市都被包围时,游戏结束。获得的拥护越多,最后获得胜利的可能性也就越大。
《RISK(大战役)》一直以来被广泛公认为战棋游戏的鼻祖,自1959年面世以来风行世界40多年,被尊为20世纪西方国家六大经典桌面游戏之一(其他五个分别是:《Monopoly(大富翁)》、《Careers(职场大亨)》、《Scrabble(拼字游戏)》、《Clue(妙探寻凶)》和《Diplomacy(外交风云)》)。

《RISK(大战役)》最多可以由6人进行游戏,该游戏背景设定为十八世纪拿破仑的火枪时代,以世界地图为蓝本,分为6大洲42地区,玩家要在游戏内攻城略地,部署军队,坚守阵地,调兵遣将,各出奇谋,游戏的最终目的是达到雄霸全球。规则简单,极易上手,属于适应下至10岁孩童上达几十岁成年人的全年龄游戏。
虽然同目前众多的深度策略战棋和专业战棋相比,《RISK(大战役)》的系统显得太过简单了,甚至幼稚。但是其简单易懂的规则以及行云流水般的游戏过程,对于初学战棋的新手来说,不仅能对战棋的广义性机制起到管窥的效果,而且能迅速体会到长驱直入,所向披靡的快感,以此获得的成就感来激发起对战棋的兴趣,可以说是战棋入门级别的不二教材。
互联网撰文《解析Facebook创始人:最年轻首富的基因》文中提到Facebook的扩张的灵感来源桌游《RISK(大战役)》,可见桌游不仅可以扩展人们的空间维思、锻炼逻辑判断能力,还可以对一些灵感加以启发,不禁感叹:桌游V5,呵呵。请看以下的文章详情:
卡卡颂(Carcassonne)位于法国西南部极靠近西班牙边境的地方,特殊的地理位置令此地于西元前一世纪因罗马军队驻扎而创城后,便始终扮演着重要的防御要塞地位;目前卡卡颂旧城区Cite即是以七百多年前的监控者姿态矗立在高约五十公尺的山岗上。
在夕阳蕴黄和煦的光线下,这个已被联合国教科文组织列入世界文化遗产的古城瀰漫着特殊氛围,穿过吊桥走进两层厚高城 牆保护的世界,眼前尽是小小的纪念品店、餐厅以及咖啡馆,让人能够感受到其独特的封建情调。而在卡卡颂游戏里,玩家则必须回到罗马时代,扮演当时的君王或诸侯,并派遣手下的亲信去开疆拓土、建立、管理或佔领每个角落,透过巧妙佈局,看谁能在古城浪漫的历史中留下功名。

卡坦岛是一款很好玩的桌面游戏,英文名称叫“The Settlers of Catan”,故事背景是很久以前,在地中海沿岸,有四个年轻人从古老的希腊文献中发现一座被人们遗忘的美丽岛屿,古希腊人将之称作卡坦,意即无忧之境;后来这四个年轻人各自率领族人迁居到这座与世无争的小岛。
许多年过去,当初的四个年轻人分别在岛上建立了聚落,也有了自己的后代,他们在岛上屯垦,畜牧,砍伐,开矿,筑窑,将道路与房社拓展到原本荒芜的土地上头。最初的拓荒者死去,而他们的魂魄则守护着子孙,继续在卡坦岛上开垦发展。
然而,他们并没有从此过着幸福快乐的日子;随着人口的增加,原本宽广的土地逐渐变得拥挤,而亲如手足的岛民们也因为资源冲突而显得关系紧绷。现在,身为家族领袖的你必须率领族人们打开僵局,哪个家族能妥善管理资源,并透过贸易厚植自己在岛上的势力,他们就能成为卡坦岛的胜利者。

角斗士(Blokus)是由法国著名数学家 Bernard Tavitian 发明的一款益智类棋盘游戏,通过互动对抗,旨在训练游戏者的逻辑思考能力及应变能力。你会很快发现到它的无穷乐趣,并体会到为什么角斗士在欧洲、美国、日本、韩国等国家和地区连续赢得二十八项最著名的年度国际玩具大奖!

它的游戏规则很简单,不过却有很强的趣味性,可让玩家发挥无穷潜力。
游戏开始时,你要把己方颜色的棋子从棋盘起点处依次摆放到棋盘上,每个棋子只能与同色棋子的棋角相连,不允许沿棋边贴着摆放。常常有许多玩家边玩边气得牙痒痒的,因为在游戏的过程中,你不能只埋头放置自己的方块片,还必须要阻止别人的放置,竞争的刺激性更让这款游戏平添不少乐趣。
虽然不算华丽精致,但其实角斗士这款游戏可玩性很高,同时规则精简,过程流畅,几乎老老少少都能在五分钟内上手。游戏的策略颇深,除了谋求自身的发展,还得适时阻断对手的生存空间;此外,它甚至还有单人和团队的变体规则,让你能体验更多的游戏变化和弹性。
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